垃圾不再《圣安地列斯:GTA》街道清理行动
摘要:曾任职于《GTA》系列开发团队的Obbe Vermeij先生近期在个人社交平台分享了他在游戏制作过程中的一些趣事。在这篇文章中,他主要分享了自己在《GTA 3》、《GTA:罪恶都市》、《GTA:圣安地列斯》以及《GTA 4》等作品中所发生的故事。,垃圾不再《圣安地列斯:GTA》街道清理行动
曾任职于《GTA》系列开发团队的Obbe Vermeij先生近期在个人社交平台分享了他在游戏制作过程中的一些趣事。在这篇文章中他主要分享了自己在《GTA 3》、《GTA:罪恶都市》、《GTA:圣安地列斯》以及《GTA 4》等作品中所发生的故事。
Vermeij先生表示在《GTA 3》的制作初期他发现游戏中的街道过于整洁于是便决定加入垃圾元素。起初这些垃圾只是简单的矩形形状随着风力而移动甚至可以被行驶的车辆牵引。为了让垃圾更具真实感美术团队为其设计了四种不同的纹理其中包括两种报纸和两种树叶。
在《GTA:罪恶都市》中有一项名为“Dildo Dodo”的任务要求玩家散播Candy Suxx秀场的宣传册。自此之后四种垃圾纹理中的一种被替换为了传单。垃圾的动画效果是沿着地面滑动遇到风时会产生起伏。然而由于当时的线扫描技术所限垃圾有时会穿透地图。尽管如此并非所有团队成员都对这个垃圾系统感到满意。
最后Vermeij先生在《GTA:圣安地列斯》中放弃了街道上的垃圾设定因为他在与其他开发人员的讨论中未能达成共识。另外他还表示在《侠盗猎魔》的开发后期包括他在内的部分《GTA》开发者也参与了协助工作。他将《GTA:罪恶都市》中的垃圾代码移植到了《侠盗猎魔》之中。